Rabu, 01 Oktober 2014

Profil Perusahaan yang Bergerak dalam Bisnis Informatika

0 komentar


Muhamad Rizki Akbar
54411706 – 4IA12
Tugas Softskill Pengantar Bisnis Informatika

Profil Perusahaan yang Bergerak dalam Bisnis Informatika

Nama Perusahaan      : Bintang Net
Alamat                        : Jl. Cendrawasih 1 Sukamaju Baru, Tapos, Depok
Buka                            : Senin – Minggu (10.00 – 21.00)
Banyak Unit                 : 10 PC
Sistem Operasi            : Windows XP
Harga per jam            : Rp 3.000
Bintang net merupakan salah satu usaha milik perorangan yang bergerak dibidang jasa pelayanan inernet. Bintang net memiliki pasar mulai dari kalangan anak – anak hingga kalangan dewasa. Kebanyakan para pengunjung yang datang ke Bintang net merupakan gamers. Game yang sering dimainkan salah satunya adalah Point Blank. Pendapatan warnet ini kurang lebih mencapai Rp 50.000.000. Walaupun letaknya kurang strategis namun usaha warung internet ini cukup berkembang. Bintang net dikelola langsung oleh pemilik warung internet tersebut, walau demikian Bintang net memiliki satu teknisi apabila terjadi kerusakan.
Komentar        :
            Salah satu yang menarik pada warnet ini adalah dilarangnya anak sekolah menggunakan seragam sekolah bermain game di warnet ini kecuali untuk mencari tugas. Menurut saya ini cara yang baik untuk mengantisipasi para pelajar yang hendak membolos sekolah. Berbeda dengan warnet lain yan terkadang membebaskan para pelajar berseragam sekolah bermain game online di warnet.
            Warnet ini kurang memiliki fasilitas yang lengkap sebab tak ada pendingin ruangan. Dan terkadang jam buka warnet ini berubah. Menurut saya ini merupakan salah satu kekurangan yang dapat menurunkan  pendapatan Bintang net ini.

MOTIVASI BELAJAR

0 komentar


Muhamad Rizki Akbar
54411706 – 4IA12
Tugas Softskill Pengantar Bisnis Informatika

MOTIVASI BELAJAR

Dalam tulisan kali ini memberikan beberapa informasi tentang motivasi belajar menurut pandangan saya sebagai penulis. Motivasi merupakan sebuah dorongan, tindakan seseorang untuk mencapai tujuan ataupun sebuah dasar pikiran / pendapat. Sedangkan belajar merupakan suatu proses yang dilakukan untuk mendapatkan ilmu baru atau memperkaya ilmu yang sudah ada pada dirinya. Jadi menurut saya motivasi belajar itu merupakan suatu tindakan yang dilakukan seseorang untuk mendapatkan ilmu baru yang sebelumnya sudah ataupun belum dimiliki oleh seseorang.
Seberapa pentingkah motivasi belajar harus ditanamkan pada diri seseorang? Motivasi belajar sangat perlu ditanamkan pada diri seseorang sebab dengan adanya proses tersebut seseorang dapat mencapai suatu prestasi. Ada salah satu pepatah mengatakan dan bisa menjadi alasan motivasi belajar “Semakin banyak kita tahu bahwa semakin banyak yang belum kita tahu”. Kenapa pepatah tersebut bisa dikatakan sebagai salah satu alasan motivasi belajar? Sebab dari kalimat tersebut mengajarkan kita untuk tersebut belajar, belajar dan belajar. Arti pepatah tersebut adalah kita mengetahui banyak hal tetapi sebenarnya kita belum mengetahui banyak hal lain.
Motivasi belajar dipengaruhi oleh dua faktor, yaitu faktor dari dalam diri atau dari luar diri. Maksud dari dalam diri yaitu motivasi yang didasari oleh pemikiran seseorang untuk mencapai sesuatu yang diinginkan. Seperti contoh “Aku sangat ingin menjadi juara kelas”. Sedangkan faktor luar diri yaitu adanya dorongan ataupun pendapat yang menjadi semangat dari orang lain seperti keluarga, teman, ataupun orang lain yang tak dikenal sekalipun. Seperti contoh “Dia yang tak memiliki uang banyak untuk bersekolah saja memiliki semangat belajar tinggi, kenapa saya yang memiliki fasilitas malas bersekolah?”.
            Lingkungan pun sangat mempengaruhi motivasi belajar seperti keadaan alam, tempat tinggal dan pergaulan. Alam mengajarkan akan banyak hal walaupun terkadang kita tidak secara langsung memahaminya. Dengan keadaan alam yang seperti sekarang kita diajarkan bagaimana cara menjaga alam dan hal itu merupakan salah satu motivasi belajar. Tempat tinggal dan pergaulan yang efektif dengan perngertian orang lingkungan sekitar yang membuat kita terdorong menjadi lebih dari mereka atau sebaliknya bila kita memiliki tempat tinggal dan pergaulan yang kurang mendukung akan membua kita menjadi malas untuk belajar.

Rabu, 18 Juni 2014

Resume Seminar Open Lecture "Game Industry, Global, and Indonesia Opportunity and Challenges"

0 komentar
Tim UG IBC
·         Perbedaan game dulu dan sekarang (2D ke 3D).
Era Dewasa ini siapa yang tidak suka bermain game? Tidak hanya anak-anak tetapi bahkan orang dewasa terkadang juga bermain game. Well termasuk saya juga suka, untuk bermain game mulai dari PS, X-Box sampai PC. Dan alasannya biasanya untukrefreshing atau penasaran akan game itu sendiri. Tapi apapun itu alasannya, kita tahu bahwa setiap orang senang untuk bermain game.
Tapi kali ini saya tidak akan membahas kenapa setiap orang senang bermain game tetapi saya akan sedikit bercerita mengenai perkembangan game dan juga perbedaannya. Pertama perkembangan game tidak terlepas dari kemajuan teknologi dan ilmu pengetahuan yang mana terciptanya game sendiri juga dimulai dengan adanya teknologi komputer. Dan kita tahu sekarang teknologi visualisasi gambar memungkinkan untuk suatu objek terlihat lebih hidup. Maka dari itu disini saya akan membahas perkembangan dan perbedaannya dalam beberapa poin.
1. Pencitraan
Pencitraan sangat berkembang sejak dari tahun 1990 dan seiring berjalannya waktu mulai dikembangkannyalah OpenGL sebagai API untuk objek dan visualisasi 3D. Walaupun game telah dikenal sejak dibuatnya komputer destop, tetapi teknologi pada saat itu masih belum mendukung untuk menjadi game yang banyak kita lihat sekarang ini. Dengan teknologi yang masih terbatas pada saat itu game baru bisa dibuat dengan tampilan yang secara geometri adalah 2D yaitu panjang x lebar . Contoh game yang pada saat itu menggunakan konsep 2D adalah seperti game, “Mario Bross”,”Zelda”, “Rockmen” dan beberapa game yang dulu dimainkan di Sega, nintendo, Game Boy dan alat permainan 2D lainnya.
Game 3D berkembang sejak tahun 1990-an sampai berkembang menjadi sekarang ini dengan detail yang baik dan desain yang sangat halus pada saat di render. Dengan berkembangnya OpenGL sebagai API Open Source untuk pengembang game dan animasi. Juga terdapat software dan hardware yang mendukung untuk menampilkan game 3D. Secara geometri 3D merupakan suatu objek yang memiliki dimensi panjang x lebar x tinggi.
Sebagai tambahan untuk perkembangan grafis, seperti animasi dan game pada saat sekarang ini telah berkembang menjadi AR(Augmented Reality) dan VR(Virtual Reality) . Sehingga membuat tampilan menjadi semakin hidup dan membuat eksperien yang lebih baik kepada user dan lebih menyenangkan.
2. Software
Perkembangan teknik algoritma telah memungkinkan pembuat aplikasi untuk mengembangkan game menjadi semakin baik. Mulai dari  API untuk melakukan rendering algoritma tersebut telah dikembangkan menjadi semakin baik dan menghemat resourcekomputer atau mesin dan menjadi lebih efisien seperti yang kita rasakan sekarang ini. Pada periode tahun 1980 sejak komputer desktop pertama dikembangkan game masih dibuat dengan sangat sederhana. Dilakukan dengan bahasa pemrograman seperti C , prolog dan lainnya. Sekarang dengan perkembangan teknologi pembuatan game bisa dilakukan hanya dengan enggine game tertentu, yaitu hanya dengan menginstall suatu software yang meng-generate suatu objek dan game secara user friendly.
3. Hardware
Teknologi yang maju telah membuat hardware menjadi semakin powerfull, murah dan kecil, hal ini dimanfaatkan oleh para pengembang citra dan game. Yang menjadi masalah saat membuat objek dan animasi 3D untuk game sekarang ini adalah sumber daya mesin yang tidak mencukupi. Proses rendering akan sangat lama dengan menggunakan hardware yang mempunyai spesifikasi lama. Maka teknologi hardware sekarang mengatasi masalah tersebut. Rendering bukan lagi menjadi masalah, pembuatan objek apapun bisa di realisasikan.
4. Gameplay
Jika anda pernah bermain game pada tahun 1989-an sampai sekarang ini maka bagi anda akan sangat jelas perbedaan yang terlihat pada gameplaynya. Pada game berjenis 2D maka gameplaynya terasa sangat membosankan apa lagi ketika anda sudah merasakangameplay dari game berjensi 3D. Game berjenis 3D membuat tampilan yang menarik dan permainan yang lebih nyata dan seru bagi penikmat game. Jika anda pernah bermain game seperti “Fable” maka anda akan sangat tertarik(Promosi).
·         Content components (bagaimana mengambil ide yang ada untuk membuat sebuah game yang menarik).
·         Motion capture (mengambil gerakan secara lansung).
·         Membuat game yang baik harus memiliki ini:
Ø  Game yang menarik (contoh : angry bird dan point blank)
Ø  Playability and game play
Ø  Inovation controller game
·         BCI (Brain Computer Interface)
Ø  Medis, psikologi, stimulus
Ø  Electro encephalography
Ø  Neural impulse actuator
Ø  Bermain game dengan menggunakan otak
Ø  Game for create money

Ø  Other factors for succesful game (timing adalah hal yang terpenting)

The rise of gaming (wong lok bien)
Indonesia memiliki potensi yang besar dalam dunia game
·         Global reach
·         Bagaimana game yang dibuat bisa menanjak
·         Service and operation
·         Kolaborasi antara semua pihak dalam pembuatan game
·         Dengan adanya internet, orang dapat menjual gamenya sampai ke dunia
·         Penjualan game online yang selalu menanjak
·         Saat ini, buat game tidak sulit seperti dulu
·         Seberapa kreativitasnya kalian dalam membuat game
·         Marketing and promotion
·         Prestasi orang indonesia dimata dunia

Game engine unity 3D and student chance in game industry (kim kyoung hwan)
·         Game engine
·         Price of game engine
·         Unity 3D platform
Ø  Ios
Ø  Android
Ø  Flash
Ø  Pc
Ø  Mac
Ø  Ps3
Ø  Xbox 360
Ø  Wii
Ø  Web player
Ø  Blackberry
·         User growth rate of unity 3D
·         Works created by non-programmers
·         Korea game education conditions
·         Unity showcase 2014 (unity3d.com)

Mobile games market trends and succes startes (stephen cho)
·         Status of the global mobile gaming market
·         Major trends in the mobile games market major
·         Emerging trends in the mobile games market
·         Korea mobile game succes story
·         Indonesian mobile game growth
Ø  Mobile game yang paling terkenal dari aplikasi
Ø  Perkembangan mobile game yang semakin meningkat dalam global marketing
Ø  30% mobile game meningkat di tiap negara
Ø  Kalau ada platform baru muncul, maka company yang baru juga akan muncul. Dari pc berubah ke mobile platform
1.       Status of korea mobile game succesful companies
ü  Partnership
ü  Momen yang tepat untuk launching
ü  Mencari tau trend mobile gaming, baru launching
ü  Untuk pemula peluangnya tidak terlalu besar, maka stephen cho ingin membantu sekalian berbisnis
ü  Jangan ragu-ragu untuk membuat mobile gaming, pintar mencari teman untuk sharing dalam menemukan content
2.       growth direction of the mobile game companies in indonesia
ü  dimulai dari niat untuk menjalankan semua
ü  mental
ü  tujuan kearah global
ü  perencanaan content
ü  pintar graphics
ü  peka untuk memenuhi kekurangan yang ada.

Jumat, 04 April 2014

Beberapa profesi dalam pembuatan game

0 komentar
PROFESI DALAM PEMBUATAN GAME


     Dalam beberapa tahun terakhir game bukan merupakan sesuatu yang baru. Karena bila kita lihat dari segi pengguna, game bisa dimainkan oleh semua kalangan. Bukan hanya anak - anak, remaja dan dewasa bahkan gender pun tak lagi membatasi penggunanya. Banyak jenis game yang disukai oleh para penggunanya, mulai dari olahraga, petualangan hingga melatih kemampuan dan kecepatan berpikir. Tapi tahukan kalian siapa yang membuat game? Dan apa saja pekerjaan yang mereka lakukan? Mari kita bahas satu persatu.

Animator
Jika sesuatu bergerak dalam game, maka “sesuatu” itu harus dianimasikan. Animator bertugas “menggerakkan” benda-benda yang perlu bergerak dalam game. Mereka juga bertanggungjawab pada cut-scene, lip-sync, sprite karakter dan efek-efek visual dalam game.
Visual Artist
Jika animator berperan dalam membuat sesuatu yang bergerak, maka visual artist berperan dalam membuat benda-benda yang diam. Dari konsep karakter, tampilan “dunia” dalam game, sampai tampilan antar muka dalam game. Biasanya mereka juga membuat konsep gambar pada pre-produksi ketika membuat proposal untuk dikirim ke penerbit game (atau disebut dengan proses “Pitch”).
Audio Composer
Seperti namanya, composer bertugas memberi suara pada game. Suara ini dibagi menjadi dua, yaitu BGM (background music) dan SFX (sound efek). BGM merupakan musik latar pada game dan SFX merupakan suara-suara seperti suara menekan tombol, suara ketika melakukan aksi, dll.
Game Designer
Game designer terlibat dalam berbagai macam aspek dalam pengembangan game. Tugasnya antara lain mendesain cerita dalam game, bagaimana pemain mengkontrol karakter dalam game, nama level, judul game, aturan main dalam game, mendesain level, dan lain-lain.
Staf Produksi
Staf produksi merupakan pemimpin proyek dalam pengembangan game. Mereka memastikan bahwa game tidak overbudget dan selesai tepat waktu. Mereka aktif berkomunikasi dengan tiap peran yang lain untuk memastikan bahwa pekerjaan mereka tidak ada masalah.
Programming
Semua yang ada pada game membutuhkan program agar berfungsi sebagaimana mestinya. Inilah makanan programer sehari-hari. Selain membuat program untuk game, pada proyek game dengan skala menengah ke atas kadang programmer membuat tool untuk membantu artist membuat efek-efek pada game.
Quality Assurance
QA betanggung jawab terhadap kualitas produk. Selain menguji game, mereka juga membantu menyeimbangkan tingkat kesulitan pada game, memeriksa tutorial dan antarmuka, juga misalnya jika game tersedia dalam bahasa lain.
    Nah itu tadi merupakan contoh beberapa profesi dalam pembuatan game. Tetapi bukan berarti profesi lain yang tidak berkaitan dengan pembuatan game tidak bisa bergabung. Karena untuk apa game dibuat tanpa bisa memasarkannya. Mungkin artikel ini bisa membantu dan menambah pengetahuan kalian tentang profesi dalam pembuatan game.